【ポケモンUSUM】バンドリ砂パ構築メモ
初投稿になります、れくとと申します。
友人からバンドリ砂構築のリクエストがあったので
参考までにつらづらと執筆させていただきます。
QRコードも公開しているので使いたい方は下記参照!
気になる点があればコメントやツイッター(ID:rekuto3510)でご連絡いただければと思います。
※バンドリとはバンギラス、ドリュウズの略
■今回の使用PT
バンギラス、ドリュウズ、ボーマンダ、カプ・テテフ、カプ・コケコ、カミツルギ
バンギラス@さらさら岩 【性格】 控え目
【実数値】 H207 Ax B137 C 126 D120 S107
【努力値振り】 H252 B52 S204
【調整】 無振りS86属抜き(Wロトム意識と電磁波込みの135属抜き)
【技】 悪の波動 電磁波 ステルスロック 吠える
【役割】砂を撒く、電磁波撒く、ステロ撒く、特殊受けのクッション
砂の始動要因!取り合えず砂を起こして電磁波とステルスロックを打つ!
ただ、始動要因と言いながらも先発の選出は半分以下でした、、、
※先発ランドロスが大流行してるため
カバルドンとの差別要素は特殊アタッカーへの受けだし性能と電磁波です。
実例を挙げてみるとアーゴヨンやギルガルド、ゲンガー等の受けだしが安定します。
ギルガルドの場合は、コケコのボルトチェンジからの交換が前提ですが・・・
また、電磁波を入れれば、後ろのドリュマンダカミツルギで積み技を打てたり、
バンギの悪の波動やドリュのアイアンヘッドのまひるみを狙うこどができます!
運要素込みで立ち回るのは、不利な場合に限りますが、、、
ドリュウズ@気合の襷 【性格】陽気
【実数値】 H185 A187 B81 C x D85 S154
【努力値振り】 A252 B4 S252
【調整】 ASぶっぱ 残りB
【技】 地震 岩雪崩 剣の舞 アイアンヘッド
【役割】襷アタッカー、舞うか怯ます
今回のアタッカー枠!地面が通りやすい相手なら選出
襷が持ち物になっている理由は単発選出をしやすくするため
砂なしで使う場面は25%くらいありました。
また、一度耐えてくれるので剣の舞ができます。
※実際のところはアイアンヘッド怯み狙いばかりしていましたが・・・
ボーマンダ@ボーマンダナイト 【性格】 陽気
【実数値】 H170 A187(197) B100(150) C x D101(111) S167(189)
【努力値振り】 A252 D4 S252
【調整】 ASぶっぱ 残りD(ダウンロード意識)
【技】 捨て身タックル 地震 羽休め 竜の舞
【役割】上から殴る 暇があれば舞う 甘えたやつには羽休め
地面と格闘に強く、バンドリと相性の良い。
使い始めの頃は、地震ではなく身代わりを使用し、バンギの電磁波後に麻痺狙いで身代わりをしていたが、環境にヒードランやメタグロスが多かったため、地震に変更しました。
また、ボーマンダを見て受けだしするポケモンが多く、捨て身で打ち逃げしたいためA極振りにしています。ただ、龍舞後に無双できそうであればどんどん竜舞しましょう。
更に起点になりそうな場合は、龍舞羽休め!
カプ・テテフ@エスパーZ 【性格】 控え目
【実数値】 H153 Ax B95 C192 D135 S147
【努力値振り】 H60 C192 S252
【調整】 Sぶっぱ A特化ランドロス地震最高乱数以外耐え 残りC
【技】 サイコキネシス ムーンフォース 10万ボルト めざ炎
【役割】甘えたランド・バシャ殺すマン 先制技封じ
あまりにも先発ランドロスが多かったため投入!ランドがいる場合はだいたい初手選出
確実にランドは倒せないものの、致命傷を負わせることができた。
※ランドとの対面詳細は下記記載
また、バシャーモと対面した際は守る読みエスパーZで倒すこともできる。
ドリュが襷なのでサイコフィールドの先制無効も地味に相性も良く、
ポイントポイントで活躍してくれた。
受けループ対策としてサイコショックを採用していたが使うことがなく、
バシャやポリ2が突破できない場面が多かったためサイコキネシスに変更
【ランドロスvsカプ・テテフ】
・スカーフランドの場合
相手の地震は高確率耐えし、エスパーZで確定1
とんぼ返りなら後ろに圧力がかけれる
・チョッキランドの場合
H振りのみなら確1 ※だいたいDも降っているので耐えられる。
耐えられた場合、Sを振っていることが少なく地震されることが多いので突破できる
(相手はスカーフ警戒し岩石封じされない想定)
・ゴツメランドの場合
余裕で確1
・襷ランドの場合
陽気ASなら地震後にテテフのSが負けているので突破される※地震後のステロに注意
意地っ張りで地震されたら突破できるが、岩石封じされたら負ける
カプ・コケコ@拘りスカーフ 【性格】 臆病
【実数値】 H146 A121 B105 C147 D95 S147
【努力値振り】 H4 C252 S252
【調整】 CSぶっぱ 残りH
【技】 10万ボルト ボルトチェンジ とんぼ返り マジカルシャイン
【役割】上から削る 積まれても上から殴る
PTに先制技持ちがいないため、相手のアタッカーにS上昇を許したら突破されやすいので投入。テテフの持ち物がスカーフだと思われがちなので意表がつけた。
立ち回りとして、蜻蛉帰りとボルチェンでクッション(バンギ)に繋いだのちにドリュやマンダで相手を削り最後にコケコで掃除することが多かった。
カミツルギ@草Z 【性格】 陽気
【実数値】 H137 A215 B152 D67 S161
【努力値振り】H4 A252 S252 H20 A108 B4 D124 S252
【調整】ASぶっぱ 残りH ゲッコウガ冷凍ビーム耐え等
【技】 リーフブレード スマートホーン 聖なる剣 剣の舞
【役割】バンドリが苦手としている水・地面・ミミッキュを殺す
最後に悩んだ1枠。カバルドンや耐久水(レヒレ・ギャラ)とミミッキュを倒す一匹として選定。
テテフもZ持ちなので道具の使い方には注意
メタグロスやギルガルドを嫌う場合は、剣の舞もしくは聖なる剣を悪技に変えてもいいかもしれない。僕はナットレイに致命傷を与えたいので聖なる剣を使用
努力値をASぶっぱから調整ぶりに変更しました。
Dを振ることでゲッコウガや球コケコの10万ボルト等耐えるので調整推奨です。
元々Aの種族値が高いのでAを振ってもあまり火力変化がなかったので、、、
■現環境(2018/1/12)での使用感
上記でも書いてある通りランドロスがとてもきつく、選出読みを外すとかなり不利
ランドに加えメタグロスがいる場合は読み要素が増え突破が困難です。
ただ、上から攻撃できる強み(怯みと急所)で何とか勝負できるかなと・・
よく出るポケモンは下記通りなので意識して選出しましょう
テッカグヤ・ポリゴン2・ランドロス・メタグロス・ナットレイ・ミミッキュ
QRコードを公開しましたのでよかったらどうぞ
<画像取得先>
トレーナーカード https://pokecharms.com/trainer-card-maker/
アイコン http://hikochans.com/
友人からバンドリ砂構築のリクエストがあったので
参考までにつらづらと執筆させていただきます。
QRコードも公開しているので使いたい方は下記参照!
気になる点があればコメントやツイッター(ID:rekuto3510)でご連絡いただければと思います。
※バンドリとはバンギラス、ドリュウズの略
■今回の使用PT
バンギラス、ドリュウズ、ボーマンダ、カプ・テテフ、カプ・コケコ、カミツルギ
バンギラス@さらさら岩 【性格】 控え目
【実数値】 H207 Ax B137 C 126 D120 S107
【努力値振り】 H252 B52 S204
【調整】 無振りS86属抜き(Wロトム意識と電磁波込みの135属抜き)
【技】 悪の波動 電磁波 ステルスロック 吠える
【役割】砂を撒く、電磁波撒く、ステロ撒く、特殊受けのクッション
砂の始動要因!取り合えず砂を起こして電磁波とステルスロックを打つ!
ただ、始動要因と言いながらも先発の選出は半分以下でした、、、
※先発ランドロスが大流行してるため
カバルドンとの差別要素は特殊アタッカーへの受けだし性能と電磁波です。
実例を挙げてみるとアーゴヨンやギルガルド、ゲンガー等の受けだしが安定します。
ギルガルドの場合は、コケコのボルトチェンジからの交換が前提ですが・・・
また、電磁波を入れれば、後ろのドリュマンダカミツルギで積み技を打てたり、
バンギの悪の波動やドリュのアイアンヘッドのまひるみを狙うこどができます!
運要素込みで立ち回るのは、不利な場合に限りますが、、、
ドリュウズ@気合の襷 【性格】陽気【実数値】 H185 A187 B81 C x D85 S154
【努力値振り】 A252 B4 S252
【調整】 ASぶっぱ 残りB
【技】 地震 岩雪崩 剣の舞 アイアンヘッド
【役割】襷アタッカー、舞うか怯ます
今回のアタッカー枠!地面が通りやすい相手なら選出
襷が持ち物になっている理由は単発選出をしやすくするため
砂なしで使う場面は25%くらいありました。
また、一度耐えてくれるので剣の舞ができます。
※実際のところはアイアンヘッド怯み狙いばかりしていましたが・・・
ボーマンダ@ボーマンダナイト 【性格】 陽気
【実数値】 H170 A187(197) B100(150) C x D101(111) S167(189)
【努力値振り】 A252 D4 S252
【調整】 ASぶっぱ 残りD(ダウンロード意識)
【技】 捨て身タックル 地震 羽休め 竜の舞
【役割】上から殴る 暇があれば舞う 甘えたやつには羽休め
地面と格闘に強く、バンドリと相性の良い。
使い始めの頃は、地震ではなく身代わりを使用し、バンギの電磁波後に麻痺狙いで身代わりをしていたが、環境にヒードランやメタグロスが多かったため、地震に変更しました。
また、ボーマンダを見て受けだしするポケモンが多く、捨て身で打ち逃げしたいためA極振りにしています。ただ、龍舞後に無双できそうであればどんどん竜舞しましょう。
更に起点になりそうな場合は、龍舞羽休め!
カプ・テテフ@エスパーZ 【性格】 控え目
【実数値】 H153 Ax B95 C192 D135 S147
【努力値振り】 H60 C192 S252
【調整】 Sぶっぱ A特化ランドロス地震最高乱数以外耐え 残りC
【技】 サイコキネシス ムーンフォース 10万ボルト めざ炎
【役割】甘えたランド・バシャ殺すマン 先制技封じ
あまりにも先発ランドロスが多かったため投入!ランドがいる場合はだいたい初手選出
確実にランドは倒せないものの、致命傷を負わせることができた。
※ランドとの対面詳細は下記記載
また、バシャーモと対面した際は守る読みエスパーZで倒すこともできる。
ドリュが襷なのでサイコフィールドの先制無効も地味に相性も良く、
ポイントポイントで活躍してくれた。
受けループ対策としてサイコショックを採用していたが使うことがなく、
バシャやポリ2が突破できない場面が多かったためサイコキネシスに変更
【ランドロスvsカプ・テテフ】
・スカーフランドの場合
相手の地震は高確率耐えし、エスパーZで確定1
とんぼ返りなら後ろに圧力がかけれる
・チョッキランドの場合
H振りのみなら確1 ※だいたいDも降っているので耐えられる。
耐えられた場合、Sを振っていることが少なく地震されることが多いので突破できる
(相手はスカーフ警戒し岩石封じされない想定)
・ゴツメランドの場合
余裕で確1
・襷ランドの場合
陽気ASなら地震後にテテフのSが負けているので突破される※地震後のステロに注意
意地っ張りで地震されたら突破できるが、岩石封じされたら負ける
カプ・コケコ@拘りスカーフ 【性格】 臆病
【実数値】 H146 A121 B105 C147 D95 S147
【努力値振り】 H4 C252 S252
【調整】 CSぶっぱ 残りH
【技】 10万ボルト ボルトチェンジ とんぼ返り マジカルシャイン
【役割】上から削る 積まれても上から殴る
PTに先制技持ちがいないため、相手のアタッカーにS上昇を許したら突破されやすいので投入。テテフの持ち物がスカーフだと思われがちなので意表がつけた。
立ち回りとして、蜻蛉帰りとボルチェンでクッション(バンギ)に繋いだのちにドリュやマンダで相手を削り最後にコケコで掃除することが多かった。
カミツルギ@草Z 【性格】 陽気
【実数値】 H137 A215 B152 D67 S161
【努力値振り】
【調整】
【技】 リーフブレード スマートホーン 聖なる剣 剣の舞
【役割】バンドリが苦手としている水・地面・ミミッキュを殺す
最後に悩んだ1枠。カバルドンや耐久水(レヒレ・ギャラ)とミミッキュを倒す一匹として選定。
テテフもZ持ちなので道具の使い方には注意
メタグロスやギルガルドを嫌う場合は、剣の舞もしくは聖なる剣を悪技に変えてもいいかもしれない。僕はナットレイに致命傷を与えたいので聖なる剣を使用
努力値をASぶっぱから調整ぶりに変更しました。
Dを振ることでゲッコウガや球コケコの10万ボルト等耐えるので調整推奨です。
元々Aの種族値が高いのでAを振ってもあまり火力変化がなかったので、、、
■現環境(2018/1/12)での使用感
上記でも書いてある通りランドロスがとてもきつく、選出読みを外すとかなり不利
ランドに加えメタグロスがいる場合は読み要素が増え突破が困難です。
ただ、上から攻撃できる強み(怯みと急所)で何とか勝負できるかなと・・
よく出るポケモンは下記通りなので意識して選出しましょう
テッカグヤ・ポリゴン2・ランドロス・メタグロス・ナットレイ・ミミッキュ
QRコードを公開しましたのでよかったらどうぞ
<画像取得先>
トレーナーカード https://pokecharms.com/trainer-card-maker/
アイコン http://hikochans.com/







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